اصول اولیه پوکر اوماها

پوکر اوماها (پات لیمیت یا محدودیت پات)
ساختار افزایش شرط تا حد پات (محدودیت پات) به این معناست که امکان آل-این کردن قبل از فلاپ یا ریز دادن بیش از اندازه پات وجود ندارد، اما این کار به هیچ وجه باعث کم شدن هیجان این بازی نمیشود.
در واقع این کار برای پوکر بازهای تازه کار که علاقه به بازی اوماها دارند، کمک بسیاری برای یادگیری و آرایش دستهای مختلف در پوکر است.

در پوکر اوماها هر بازیکن چهار کارت دریافت می کند، درنتیجه داشتن دستهای بسیار قویتری نسبت به پوکر هولدم با داشتن چهار کارت امکان پذیر است. به طور مثال در این بازی فلاش شدن سه بازیکن در آخر دست اتفاقی کاملا طبیعی است.

نکاتی در این بازی وجود دارد که بهتر است به آن توجه کنید:

  • در پوکر اوماها شما چهار کارت دریافت می کنید، ولی در پوکر هولدم هر بازیکن دو کارت دریافت میکند.
  • با اینکه شما چهار کارت دریافت میکنید اما مجاز به استفاده از دو کارت هستید.
  • در این بازی ملاک برد فقط کارتهای روی میز نیستند، مثلا اگر کارتهای روی میز فلاش شده باشد و هیچکدام از کارتهای شما شامل خال های فلاش نباشند، شما فلاش نیستید.(حتما باید دو کارت از دست بازیکن با کارتهای زمین ترکیب شوند.)


طریقه بازی اوماها:
- مرحله اول:

شرط های بلایندها: مانند پوکر هولدم، در پوکر اوماها هم ابتدا اسمال بلایند و بیگ بلایند مبالغ شرط میز را قبل از دریافت کارت پرداخت میکنند، به این صورت که بیگ بلایند حداقل مبلغ شرط میز و اسمال بلایند نصف مبلغ بیگ بلایند را پرداخت میکنند. برای مثال :

اسمال بلایند(Small Blind): 1$
بیگ بلایند(Big Blind): 2$

- مرحله دوم:

دیلر چهار کارت بسته به هر بازیکن میدهد. همانند پوکر هولدم در این بازی هم کارتها در جهت عقربه های ساعت پخش می شوند و این عمل از اسمال بلایند شروع میشود.

- مرحله سوم:

- دور شرطبندی اول: این مرحله از اولین بازیکن سمت چپ بیگ بلایند شروع میشود و بصورت ساعتگرد ادامه دارد و هر بازیکن در نوبت خود باید تصمیم گیری کند.
در این دور هر بازیکنی که مایل است در بازی باشد میبایست حداقل مبلغ شرط میز را کال کند، (در صورتی که بازیکنی قبل از او ریز داده باشد، میبایست آخرین مبلغ ریز داده شده را کال کند)

- مرحله چهارم:

فلاپ: همانند پوکر هولدم، دیلر سه کارت مشترک اول که فلاپ نام دارند را روی میز قرار میدهد.

- مرحله پنجم:

دور دوم شرطبندی آغاز میشود،
اولین بازیکن فعال(بازیکنی که در دور قبل فولد نکرده است)در سمت چپ دیلر شروع کننده بازی است.
بازیکن میتواند از بین سه گزینه زیر یکی را انتخاب کند:

  1. چک (موافقت با وضیعت کنونی بازی و ادامه ی بازی بدون افزایش شرط)
  2. بت (افزایش مبلغ شرط)
  3. فولد(کناره گیری از دست)
و همین روند تا آخرین بازیکن فعال ادامه دارد.

* توجه داشته باشید، اگر بازیکنی بت کرده باشد مابقی بازیکن ها باید حداقل به اندازه آخرین مبلغ بت شده چیپ یا ژتون وارد میز کنند، بازیکنی که در نوبت خود هم اندازه اخرین مبلغ بت شده چیپ وارد میز میکند اصطلاحا "کال" کرده است.

- مرحله ششم:

ترن: پس از اتمام شرطبندی در دور فلاپ،دیلر کارت مشترک چهارم را روی میز قرار میدهد که این کارت "ترن" نام دارد.

- مرحله هفتم:

این مرحله مجددا دور شرطبندی از اولین بازیکن فعال سمت چپ دیلر شروع میشود و همانند توضیحات قبل روند بازی ادامه پیدا میکند

- مرحله هشتم:

ریور: در این مرحله دیلر پنجمین و یا آخرین کارت مشترک را روی میز قرار میدهد.

- مرحله نهم:

آخرین دور شرطبندی شروع میشود و مجددا این کار از اولین بازیکن فعال سمت چپ دیلر شروع میشود.

- مرحله دهم:

پس از اتمام دور نهایی شرط بندی، زمان رو کردن کارتهاست، اولین نفری که ریز داده میبایست کارت خود را رو کند و به ترتیب تمامی کارتها رو شده و برنده دست مشخص میشود.